Lewati ke isi halaman
JASA · UI/UX DAN BRANDING

Pengalaman yang manusiawi, identitas yang dikenang.

Antarmuka yang bisa dipakai siapa saja, dari kepala desa sampai pedagang pasar, dan identitas merek yang membuat lembaga atau usaha Anda mudah diingat.

YANG SERING TERJADI

Bagus dilihat, sulit dipakai.

YANG SERING TERJADI

Pengguna tersesat

Tombol penting tidak terlihat dan alurnya berbelit, akhirnya pengguna kembali ke cara lama.

YANG SERING TERJADI

Merek tidak dikenali

Logo, warna, dan gaya berganti-ganti sehingga lembaga atau usaha sulit diingat.

YANG SERING TERJADI

Tidak ramah ponsel

Sebagian besar pengguna membuka dari ponsel, tetapi tampilannya dibuat untuk layar besar.

YANG DIKERJAKAN

Dari riset pengguna sampai panduan merek.

YANG DIKERJAKAN

Riset pengguna

Mengamati dan mewawancarai orang yang benar-benar akan memakai produk Anda.

UX
YANG DIKERJAKAN

Alur dan struktur

Menyusun urutan layar dan isi agar tujuan pengguna tercapai dengan langkah sesedikit mungkin.

UX
YANG DIKERJAKAN

Desain antarmuka

Tampilan aplikasi dan website beserta prototipe yang bisa dicoba.

UI
YANG DIKERJAKAN

Uji kegunaan

Prototipe diuji pengguna sebelum dibangun, sehingga perbaikan murah dan cepat.

UX
YANG DIKERJAKAN

Identitas merek

Logo, warna, huruf, dan nada bahasa yang mencerminkan siapa Anda.

Branding
YANG DIKERJAKAN

Panduan dan templat

Standar desain dan templat siap pakai agar tim Anda konsisten.

Branding
CARA BEKERJA

Dirancang bersama orang yang akan memakainya.

  1. Mendengar

    Memahami tujuan lembaga dan kebiasaan penggunanya.

  2. Merancang

    Menyusun alur, sketsa, dan arah visual untuk disepakati.

  3. Menguji

    Prototipe dicoba pengguna, lalu diperbaiki berdasarkan temuan.

  4. Menyerahkan

    Berkas desain, panduan merek, dan templat diserahkan dan dijelaskan kepada tim Anda.

CONTOH HASILContoh

Perubahan yang terasa oleh pengguna.

CONTOH HASIL

Pengajuan surat yang lebih singkat

Alur pengajuan surat di aplikasi desa dipangkas dari tujuh layar menjadi tiga.

Contoh
CONTOH HASIL

Identitas baru koperasi

Logo dan warna baru membuat produk koperasi mudah dikenali di pasar daring.

Contoh
CONTOH HASIL

Website sekolah yang mudah dibaca

Orang tua menemukan jadwal dan pengumuman tanpa harus bertanya ke guru.

Contoh
TANYA JAWAB

Pertanyaan yang sering diajukan.

Berapa biayanya?

Konsultasi gratis untuk menentukan lingkup dan biaya.

Apa bedanya UI dan UX?

UX (pengalaman pengguna) mengatur alur dan kemudahan memakai. UI (antarmuka) mengatur tampilan yang dilihat dan disentuh. Keduanya dikerjakan bersama.

Bisakah hanya membuat logo?

Bisa. Lingkup dapat berupa logo saja, identitas merek lengkap, atau desain antarmuka aplikasi.

Berkas apa yang saya terima?

Berkas desain siap pakai, panduan penggunaan, dan templat sesuai lingkup yang disepakati.

KONSULTASI GRATIS

Ingin produk Anda lebih mudah dipakai dan diingat?